O novo game, que será exclusivo do console Xbox One da Microsoft, é a nova grande aposta da empresa em termos de novos títulos, assim como o game Titanfall, que este, é exclusivo da empresa para seus consoles Xbox 360, Xbox One e PC, ajudou a alavancar as vendas de seu console no mercado.
Quantum Break, é produzido pela Remedy, à mesma produtora de Max Payne, e como todos podemos prever, vamos poder usar e abusar ainda mais do grande “Bullet Time“, já consagrado, e marca registrada da empresa, porém, em Quantum Break, a coisa vai além.
A empresa promete, além de gráficos extremamente detalhados e realistas, como foi mostrado e causou muito frenesi ano passado, em gameplay, também um novo sistema de física de objetos, e ainda um sistema inovador de detalhamento facial, para vermos graficos como os que o game apresenta em seu gameplay em tempo real de render.
Para isso, a Remedy utilizou uma tecnologia chamada Digital Molecular Techonology Matter da produtora Pixelux Entertainment, uma nova engine, totalmente desenvolvida para gerar realistas destruições ingame, como por exemplo, uma madeira não será afetada da mesma forma que uma chapa de metal, mas ainda além. Um pedaço de madeira atingido por um projetil, simplesmente não se quebrará, aleatoriamente em um ponto pré-estabelecido, e sim, será afetada e se partirá exatamente no ponto, ou a partir do ponto onde ela for atingida, “KABOOM” (Explosão de Cabeças NERDS agora, FODAAaaaaa…).
Como o próprio Sam Lake revela no vídeo, um gameplay onde poderemos ver mais desta nova do excelente Quantum Break, na Gamescon este ano e não na E3 como a maioria estava apostando, e o seu lançamento esta programado para 2015, totalmente exclusivo para Xbox One.